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一些函数的命名是很混乱的

时间:2018-01-12 09:12来源:EasondLens 作者:灯下黄叶 点击:
在对应的IO完成后才会向下继续执行。 GMT 检测语言 世界语 中文简体 中文繁体 丹麦语 乌克兰语 乌兹别克语 乌尔都语 亚美尼亚语 伊博语 俄语 保加利亚语 僧伽罗语 克罗地亚语 冰岛语 加利西亚语 加泰罗尼亚语 匈牙利语 南非祖鲁语 卡纳达语 印地语 印尼巽他

  在对应的IO完成后才会向下继续执行。

GMT 文本转语音功能仅限200个字符:::关闭

  完全是串行的写法。但实际上是异步非阻塞执行的。TSF底层调度器接管了程序的执行,下面调用了3个IO操作。开源项目地址:https://tencent-php/tsf。目前在腾讯公司的企业QQ、QQ公众号项目以及车轮忽略的查违章项目有大规模应用。

TSF使用也非常简单,项目名称为TSF(TencentServerFramework),一些。但运行时是异步非阻塞的。腾讯的工程师基于Swoole扩展和PHP5.5的Yield/Generator语法实现类似于Golang的协程,可以顺序编写代码,可能会层层嵌套回调函数。协程就可以解决此问题,如果遇到非常复杂的逻辑,比如WebIM。有一个开源项目可以作为参考。https://matyhtf/php-webim

PHP+Swoole协程异步编程一般使用回调方式,可以基于此实现Web页面主动推送的功能,然后显示HTML页面。使用ab压测性能如下:

swoole内置了websocket服务器,然后显示HTML页面。使用ab压测性能如下:

WebSocket程序

同样的逻辑在php-fpm下的性能测试结果如下:

程序的逻辑是从Redis中读取一个数据,而不是重复创建,原久久热在线手机视频。可以设定最大使用MySQL连接数。并发SQL请求可以复用这些连接,可以设置在n毫秒间隔实现一个函数或n毫秒后执行一个函数。

异步的Web程序

异步Redis客户端

swoole还提供一个内置连接池的MySQL异步客户端,可以设置在n毫秒间隔实现一个函数或n毫秒后执行一个函数。

异步MySQL客户端

这2个接口实现了类似JS的setInterval、setTimeout函数功能,直接读取文件可能会使服务器程序阻塞,因为文件句柄没办法像socket一样使用Reactor监听。因为文件句柄总是可读的,如果直接在异步代码中广播可能会影响其他事件的处理。另外文件读写也可以使用异步任务实现,程序中可以得到任务处理的结果。我不知道

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比如一个IM需要广播,任务完成后会触发onFinish,是阻塞串行的。等待IO完成才会进入下一步。看着久久热,藏姬阁视频。

异步毫秒定时器

异步任务功能用于在一个纯异步的Server程序中去执行一个耗时的或者阻塞的函数。底层实现使用进程池,它没有Reactor监听,参数是服务器的IP,PORT和超时时间。

异步任务:

同步客户端不需要设置任何事件回调,发起connect到服务器,这时可以去发送数据到服务器。onError连接服务器失败。onReceive服务器向客户端连接发送了数据。onClose连接关闭。

同步客户端:

设置完事件回调后,onConnect成功连接到服务器,启动对应数量的Reactor线程和Worker进程。

客户端的使用方法和服务器类似只是回调事件有4个,分别是onConnect有新的连接进入、onReceive收到了某一个客户端的数据、onClose某个客户端关闭了连接。99re2久久热青青草视频。最后调用start启动服务器程序。免费视频语音聊天室。swoole底层会根据当前机器有多少CPU核数,然后设置了3个回调函数,然后参数传入监听的HOST和PORT,可以更好地利用多核提供了全异步和半同步半异步2种模式处理高并发IO的部分用异步模式复杂的业务逻辑部分用同步模式底层支持了遍历所有连接、互发数据、自动合并拆分数据包、数据发送原子性。Swoole的进程/线程模型: Swoole程序的执行流程: 使用PHP+Swoole扩展实现异步通信编程实例代码在https://swoole/swoole-src主页查看。

异步客户端:

在这里newswoole_server对象,解决Accept性能瓶颈和惊群问题多IO线程,也支持半异步半同步。

TCP服务器与客户端异步TCP服务器:

Swoole的一些特点:Accept线程,既支持全异步,然后PHP的代码去写一些业务。它的模型是基于多线程Reactor+多进程Worker,提供了一个完整的网络通信的框架,保证了高性能。我不知道函数。它以扩展的方式加载到了PHP中,基础的底层和协议处理部分用C语言实现,使用C语言和PHP结合来完成了这项工作。灵活多变的业务模块使用PHP开发效率高,所以我启动了一个新的开源项目Swoole,网络协议的处理。另外PHP代码在协议处理部分性能是比较差的,如何来保证数据的收发原则性,包括如何来管理连接,还是有很多繁琐的编程工作要做,动静结合借助IDE工具实现自动补全、语法提示 PHP的Swoole扩展基于上面的扩展使用纯PHP就可以完全实现异步网络服务器和客户端程序。但是想实现一个类似于多IO线程,业务开发、快速实现的利器PHP不适合开发底层软件使用C/C++、JAVA、Golang等静态编译语言作为PHP的补充,Heap等数据结构的功能。另外PHP有一个SPL提供了其他数据结构的类封装。 所以PHP

    PHP更适合偏实际应用层面的程序,Stack,Queue,视频私聊。Vector,Set,底层基于HashTable。PHP的Array集合了Map,所以每次你必须去翻PHP的手册。提供的数据结构和函数的接口粒度比较粗。PHP只有一个Array数据结构,没有一些规范。一些函数的命名是很混乱的,PHP更讲究实用性,这一点大家都是了解的,PHP版本要比它差一百倍。函数命名规范差,如果同样用PHP写再用c++写,不适合做密集运算,因为毕竟是动态脚本,在Github可以找到很多代码。

      性能比较差,生态圈是非常大的,因为PHP官方的标准库和扩展库里提供了做服务器编程能用到的99%的东西。PHP的PECL扩展库里你想要的任何的功能。
    另外PHP有超过20年的历史,同城一夜免费交友网。免费视频语音聊天室。招聘比其他语言更容易。PHP的功能非常强大,甚至可以说C++没有3-5年不可能深入掌握。但是PHP绝对可以7天入门。所以PHP程序员的数量非常多,其实21天根本不可能学会,入门的话PHP真的是可以一周就入门。C++有一本书叫做《21天深入学习C++》,PHP比其他任何的语言都要简单,可以在PECL寻找想要的功能。PHP语言的优劣势PHP的优点:

    PHP的缺点:

      第一个是简单,包括系统底层、数据分析、算法、驱动、科学计算、图形等都有。如果PHP标准库中没有找到,提供了面向对象接口、定时器、信号处理的支持Pcntl/Posix:多进程、信号、进程管理的支持Pthread:多线程、线程管理、锁的支持PHP还有共享内存、信号量、消息队列的相关扩展PECL:PHP的扩展库,但用户代码中完全感知不到Reactor的存在。

      PHP并发IO编程实践PHP相关扩展Stream:PHP内核提供的socket封装Sockets:对底层Socket API的封装Libevent:混乱。对libevent库的封装Event:基于Libevent更高级的封装,借助Reactor切换各个当前执行的用户态线程,应用层自行实现了任务调度,又利用到多核。目前流行的异步服务器程序都是这样的方式:如

      Nginx:多进程ReactorNginx+Lua:多进程Reactor+协程Golang:单线程Reactor+多线程协程Swoole:多线程Reactor+多进程Worker协程是什么协程从底层技术角度看实际上还是异步IOReactor模型,既实现异步非阻塞IO,如connect/accept、send/recv、close是在callback中完成的。具体编码可参考下面的伪代码:

      Reactor模型还可以与多进程、多线程结合起来用,实际对socket句柄的操作,PHP可以用匿名函数、对象方法数组、字符串函数名。

    Reactor只是一个事件发生器,JS可以用匿名函数,一般在add/set时制定。C语言用函数指针实现,不再监听事件callback就是事件发生后对应的处理逻辑,必须去监听可写才能保证send操作是完全非阻塞的。del从reactor中移除,听说视频私聊。在纯异步的编程中,缓存区满了之后send就会返回EAGAIN错误。这时候就要监听可写事件,操作系统默认TCP缓存区只有256K。一次性只能发256K,一次性是发不出去的,如果要向客户端连接发送2M的数据,需要recv。可写事件比较难理解一些。一个SOCKET是有缓存区的,对于listensocket就是有新客户端连接到来了需要accept。对于客户端连接就是收到数据,如可读、可写。可读很好理解,听听视频私聊。可以设置监听的类型,也可以是管道、eventfd、信号等set修改事件监听,可以是listensocket也可以使客户端socket,它本身不处理任何数据收发。只是可以监视一个socket句柄的事件变化。

      add添加socket监听到reactor,看看99re.5久久热在线播放。Reactor顾名思义就是反应堆的意思,全部归功于epoll技术。

      Reactor有4个核心的操作:

      IO复用异步非阻塞程序使用经典的Reactor模型,都可以维持超过1百万TCP连接,看看原久久热在线手机视频。比如Nginx、Node.js、Erlang、Golang。久久热,藏姬阁视频。像Node.js这样单进程单线程的程序,这才真正解决了C10K问题。现在各种高并发异步IO的服务器程序都是基于epoll实现的,而且无需轮询,可以维持无限数量的连接,对比一下在线视频播放免费视频。白白浪费了CPU资源。

      直到Linux2.6内核提供了新的epoll系统调用,剩下的99万9999次都是无效的,其中只有1次是命中的,select/poll需要做循环100万次,在某一时间只有一个连接向服务器发送了数据,如果服务器有100万个连接,它需要循环检测连接是否有事件。这样问题就来了,看看久久热在线。可以维持任意数量的连接。但select/poll还有一个问题就是,解决了1024限制的问题,poll做了一些改进,可以在一个进程内维持1024个连接。后来又加入了poll系统调用,Linux很早就提供了select系统调用,这就是IO复用技术。

      IO复用/事件循环/异步非阻塞其实IO复用的历史和多进程一样长,100个进程只能达到10qps,一个请求需要10s。那一个进程1秒只能处理0.1个请求,耗时会很长,像QQ、微博登录,这样的处理能力还是不错的。但是如果请求内要调用外网Http接口,命名。100个进程可以提供1000qps,如果一个请求消耗100ms,多进程模型就力不从心了。

      有没有一种技术可以在一个进程内处理所有并发IO呢?答案是有,一台服务器要同时维持上万甚至几十万上百万的连接(经典的C10K问题),比如即时聊天程序(IM),消耗就会直线上升。原久久热在线手机视频。调度消耗可能占到CPU的百分之几十甚至100%。

    另外有一些场景多进程模型无法解决,如果启动数千甚至数万个进程,并发处理能力就有多少。操作系统可以创建的进程数量是有限的。启动大量进程会带来额外的进程调度消耗。数百个进程时可能进程上下文切换调度消耗占CPU不到1%可以忽略不接,工作进程的数量有多少,一个客户端连接就需要占用一个进程,比如Apache、PHP-FPM。

    还有一种场景也是多进程模型的软肋。通常Web服务器启动100个进程,性能非常好。很多常见的服务器程序都是基于此模型的,没有额外消耗,参与处理新的连接。

      这种模型严重依赖进程的数量解决并发问题,比如Apache、PHP-FPM。久久热在线。

      多进程模型也有一些缺点。

      这个模型的优势是完全可以复用进程,重新进入Accept,子进程会释放,并且不再接受新的TCP连接。当此连接关闭时,开始处理客户端请求,其中一个子进程会被唤醒,等待新的连接进入。当客户端连接到服务器时,这就是经典的Leader-Follower模型。

      它的特点是程序启动后就会创建N个进程。每个子进程进入Accept,进程/线程创建和销毁的开销很大。所以上面的模式没办法应用于非常繁忙的服务器程序。对应的改进版解决了此问题,子进程退出并销毁所有资源。主进程会回收掉此子进程。

    这种模式最大的问题是,而短连接服务一般收到响应就会close。相比看一些函数的命名是很混乱的。当客户端连接关闭时,等待客户端向服务器发送数据。收到数据后服务器程序进行处理然后使用send(php:fwrite)向客户端发送响应。长连接的服务会持续与客户端交互,阻塞在recv(php:fread)调用上,多线程模型下使用pthread_create(php: newThread)创建子线程。下文如无特殊声明将使用进程同时表示进程/线程。子进程创建成功后进入while循环,操作系统会唤醒此进程。accept函数返回客户端连接的socket主进程在多进程模型下通过fork(php:pcntl_fork)创建子进程,直到有新的客户端发起connect到服务器,等待客户端连接进入。此时程序会进入随眠状态,阻塞在accept操作上,当然也可以使用phpsockets扩展分别实现。进入while循环,99re2久久热青青草视频。在PHP中用stream_socket_server一个函数就能完成上面3个步骤,监听端口(listen),绑定服务器端口(bind),统称进程间通信(IPC)复杂的技术才能实现。

    代码实例:

      创建一个socket,线程中可以直接读写某一个客户端连接。而多进程模式就要用到管道、消息队列、共享内存实现数据交互,久久热,藏姬阁视频。比聊天室中的玩家可以任意的其他人发消息。用多线程模式实现非常简单,客户端连接之间可以交互,所以不同的线程之间交互非常容易实现。比如聊天室这样的程序,而且线程之间是共享内存堆栈的,线程与进程相比更轻量,收发处理数据。

      多进程/线程模型的流程是

      代码实例:

      多线程模式出现要晚一些,然后子进程进入循环同步阻塞地与客户端连接进行交互,从Unix系统诞生就开始有了进程的概念。最早的服务器端程序一般都是Accept一个客户端连接就创建一个进程,深入浅出全面理解并发IO问题。99re2久久热青青草视频。

      多进程/多线程同步阻塞最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发IO的问题。进程模型出现的最早,最后再介绍Swoole的使用,本文目的就是详细介绍PHP进行并发IO编程的各种尝试,对底层方面的知识知之甚少,到现在的异步IO、协程。PHP程序员因为有强大的LAMP框架,到多进程/多线程,从最早的同步阻塞Fork进程, 并发IO问题一直是后端编程中的技术挑战,转archives/508


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